На початку навчального року вчителям/вчительками-предметникам
рекомендуємо провести діагностику сформованості результатів навчання в
ігровій формі (квест, вебквест), які логічно упорядковані в групи. Інтегрований
квест / вебквест (фізика, хімія, географія, біологія) допоможе діагностувати
сформованість результатів навчання і визначити «відправну точку», з якої
необхідно розпочати новий навчальний рік.
Укладаючи навчальні програми до предметів природничої освітньої галузі,
учителям/вчителькам-предметникам
необхідно
врахувати
результати
діагностики й передбачити досягнення учнями/ученицями результатів навчання
комплексно (на кожному навчальному предметі з природничої освітньої галузі).
Використання інтерактивних симуляцій та віртуальних лабораторій.
Однією з сучасних тенденцій у природничій освіті галузі є використання інтерактивних симуляцій та віртуальних лабораторій. Ці інструменти
дозволяють учням та ученицям експериментувати / досліджувати,
відпрацьовувати процедурні знання у контрольованому віртуальному
середовищі. Учні та учениці можуть маніпулювати змінюючи дані, візуалізувати
результати та розвивати практичне розуміння складних наукових явищ без
обмежень і ризиків, пов’язаних з фізичними лабораторіями.
Поєднання реальних даних і тематичних досліджень. Ще одним із
ефективних підходів до реалізації природничої освітньої галузі в освітньому
процесі є поєднання реальних наукових даних і тематичних досліджень.
Пов'язуючи наукові концепції з реальним їх застосуванням у повсякденному
житті, вчителі/вчительки можуть продемонструвати практичну значущість того,
що вивчають учні та учениці на уроці. На уроках хімії рекомендуємо проводити групові прості дослідження, які
розкриватимуть закони хімії доступно й цікаво. Наприклад, обчислити молярний
об’єм можна за допомогою газованої води, в якій CO₂ розчинений під тиском або
розрахувати, скільки молекул кисню людина вдихає під час одного вдиху,
використовуючи енциклопедичні джерела або онлайн-калькулятори для
порівняння отриманих даних.
Такий підхід до навчання забезпечує розвиток уміння критично й системно
мислити та розв’язувати проблеми, пов’язані із життям.
Гейміфікований навчальний досвід у природничій освітній галузі.
Включення елементів гейміфікації (бали, таблиці лідерів і значки досягнень)
підвищують мотивацію до навчання та залученість учнів / учениць на уроці.
Наприклад, вчителі/вчительки можуть створювати інтерактивні вікторини та
головоломки, які свідчитимуть про досягнення результатів навчання
учнями/ученицями, щоб перейти на наступний рівень або отримати винагороду.
Окрім вікторин, рекомендуємо впроваджувати складніші гейміфіковані
завдання, зокрема квест-кімнати. Такі завдання передбачають роботу в групах,
уміння критично мислити, оцінювати інформацію з різноманітних джерел,
подану у різних формах. Рольові ігри сприяють розвитку вміння проводити дослідження, брати
участь у наукових дискусіях і приймати рішення тощо, спілкуючись вченимидослідниками минулого / сьогодення завдяки інструментам штучного інтелекту.
Дослідницьке навчання. Дослідницьке навчання є підґрунтям ефективної
реалізації природничої освітньої галузі. Працюючи в групах над
компетентнісними завданнями / проєктами, учні та учениці вчаться ефективно
комунікувати, обмінюватися різними думками та використовувати сильні
сторони один одного для розв’язання природничих проблем.
Однією з ефективних стратегій реалізації спільних проєктів є групові
дослідницькі завдання. Рекомендуємо педагогічним працівникам формувати для
учнівства орієнтовну тематику до теми / тем. Наприклад, група може обирати
тему дослідження або формулювати власну, визначати особливості його
проведення, способи представлення результатів тощо.
Більше інформації за покликанням https://mon.gov.ua/npa/pro-instruktyvno-metodychni-rekomendatsii-shchodo-vykladannia-navchalnykh-predmetiv-intehrovanykh-kursiv-u-zakladakh-zahalnoi-serednoi-osvity-u-20252026-navchalnomu-rotsi